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Septiembre - diciembre 2006

[ Ideas ]


El museo ideal

Juan Nepote

¿Trabaja usted en un museo de ciencia? ¡Este producto le interesa! Una propuesta utópica cuya ironía apreciará cualquier divulgador.

Si usted labora en un museo de ciencia, sabrá claramente lo que es la incomprensión en sus diversas facetas: reclamos familiares por desocuparse hasta las 11 de la noche y mantener una sensación de cansancio permanente; autoestima baja y apatía profesional, producto de lidiar con presupuestos recortadísimos (en algunos rubros más que en otros; el desarrollo de exposiciones, por ejemplo) y de planear proyectos que nunca se harán bajo “razones museográficas”.

Ahora dígame: ¿está harto de que le pongan retardos por llegar dieciséis segundos más tarde de la hora oficial de entrada, aunque usted se vaya hora y media después de la hora oficial de salida? ¿Quisiera que su museo dejara de ser un monumento a los botones, a las pantallas de computadora y a ese extraño material que se reproduce con vertiginosa rapidez, el policarbonato maldito?

Sin duda, mi amigo, este producto le interesa. El día de hoy le venimos ofreciendo la innovación y la vanguardia que siempre quiso, reunidas en un solo objeto: el único, asombroso e irrepetible videojuego µSimCity (MuSimCity), evolución natural de aquel clásico de los videojuegos, popular entre chicos y grandes, SimCity®.

Como usted recordará, SimCity® tiene como finalidad la construcción y el desarrollo de una ciudad, donde usted pone a prueba su sentido del urbanismo, y su desempeño es evaluado por los residentes de su ciudad (que en el juego se llaman Sims). Además, usted puede disponer de gran variedad de objetos para decorar la ciudad y conseguir una mayor aprobación como alcalde por parte de los residentes.

Un grupo de visionarios divulgadores científicos que trabajan en museos se unieron con especialistas en programación multimedia y en mercadotecnia, además de convocar a expertos en ciencias de la comunicación, para elaborar µSimCity, la herramienta de simulación multi-mediática llamada a revolucionar la manera en que hacemos nuestros museos de la ciencia.

Si le dicen que por razones de seguridad no se puede crear un cuarto aislado de luz, y menos por razones tan poco seguras como explicar qué es el espectro electromagnético, si está cansado de nunca ver materializadas sus propuestas de equipamientos interactivos porque son poco interactivas, µSimCity es lo que usted anhelaba.

¿Cuántas veces ha querido quitar de la sala ese Van der Graaf que ya no sirve más que para recordar cómo eran los museos hace veinte años? Al instalar µSimCity en su computadora basta con desplegar la ventana Exhibits (se decidió usar el idioma inglés para darle más realismo al videojuego, por aquello de que la ciencia de a de veras se hace en el lenguaje de Newton y Darwin) para encontrar los secretos de los equipamientos interactivos más exitosos hechos en Exploratorium, Le Palais de la découverte, The National Museum of Science y Heureka. ¡Expláyese haciendo sus mezclas, sus propias creaciones originales con diferentes colores, formas y nombres!

¿Le han dicho que por qué se empeña en poner cédulas si la gente no lee? Ha escuchado ideas como: ¿Y si le ponemos foquitos para que sean más atractivas? o Pero que nada más incluyan 20 palabras en chiquito, con un dibujo grandísimo al centro para que sean más atractivas. Olvídese de esas situaciones; elija usted cuántas cédulas hacer para cada equipamiento, de qué tamaño y decida dónde colocarlas. Con µSimCity usted tiene el control.

¿Nunca hay suficientes guías en su museo? Oprima el botón Volunteer las veces que sean necesarias para colocar hasta un máximo de 12 guías por cada equipamiento interactivo. ¿Quiere saber lo que se siente asesorar a otros museos del país? Con sólo activar el comando Consulting vea cómo se reproduce su modelo de museo por los cuatro puntos cardinales del territorio nacional. ¿No es suficiente? Oprima Permanent consulting y garantice un asesoramiento eterno. Cuando se harte de sus viejos equipamientos interactivos, sólo mándelos a uno de sus asesorados.

¿En su museo los visitantes son un problema? ¿No vienen los suficientes, o vienen muchos cuando no deben venir (porque se descompuso algo, o en verano cuando hace tanto calor y da tanta flojera atenderlos)? ¿Sus perfiles socio-económico-educativos no se ajustan a los parámetros de las encuestas y estudios de visitantes?

¡Nuestros programadores acabaron con esa molestia! Escoja usted la cantidad y calidad de visitantes que quiere para su µSimCity: despliegue el cómodo y completísimo menú Visitors y garantice el resultado de sus encuestas al elegir de entre una amplia gama de variables para configurar a los visitantes de sus museos: de qué parte de la ciudad quiere que vengan (habitantes de colonias con 10, 50, 100 o 1000 m2 de áreas verdes por cada 100 habitantes); elija en qué tipo de transporte llegarán hasta el museo: Caminando, Bicicleta, Autobús público, Autobús rentado, Taxi, Automóvil prestado, Automóvil comprado a crédito que aún no terminan de pagar, Automóvil recién acabado de pagar, Automóvil comprado de contado, Camionetota, Auto con chofer o Helicóptero; controle su nivel escolar: Certificado de: Preescolar, Primaria menor, Primaria mayor, Secundaria, Bachillerato o Bachillerato técnico con orientación científica; Diploma de estudiante de o Título de licenciado y deléitese poniéndole la cereza al pastel al seleccionar cuál es su actividad profesional: Farándula varia, Deportista, Empleado en general, Periodista, Ama de casa, Político o Profesor investigador (esta última categoría con dos subdivisiones: 50% de la investigación del País-UNAM y Otros - morralla)

Constate la tan anhelada evaluación de la divulgación científica. Al apretar Forward puede adelantar la vida de los visitors en cinco, diez, veinte y hasta treinta años; compruebe qué opción profesional eligieron, de qué manera contribuyen al crecimiento masivo de las matrículas de física, matemáticas, química y biología, note con qué autoridad y conocimiento de causa opinan de asuntos como el cambio climático, el deshielo de los cascos polares, la clonación y las computadoras cuánticas.

¿Teme que su museo quede obsoleto por culpa de la modernidad, la postmodernidad, la era de la información, la era del conocimiento o cualquier otro calificativo que aparezca mientras usted instala µSimCity en su computadora? Simplemente active el comando Choose your generation y cuélguele a su museo la etiqueta que más le convenga: primera generación, segunda, tercera, cuarta o generación n + 1 (es decir, una más que el jugador anterior).

¿Piensa usted que su museo se ha convertido en un museo del museo? Libérese de ese coraje acumulado contra las cosas que no se realizan y entre a la dimensión de los museos hechos como se deben hacer. En el espacio virtual y sin salir de su computadora. Los discos de instalación vienen en un discreto paquete negro sin letras ni leyendas exteriores, para que sus colegas no sepan que usted ya se les adelantó comprando µSimCity. Incluye un llavero para colocar la fotografía de su µseo. Si lo pide ahora el envío es gratuito, siempre y cuando en el estado en el que usted radica ya exista un museo de la ciencia.

yo-quiero@MuSim-interactivisimo.edu
Sacúdase la inercia

Haga ese museo que siempre soñó... ¡como mejor le plazca!®

Juan Nepote es físico, divulgador y especialista en museos de ciencia. Es coordinador de divulgación científica en el museo Trompo Mágico de Guadalajara, Jalisco. s (1996).

Comentarios: nepote@gmail.com

 


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